谷歌利用VR扑克狗解决在线骚扰问题

作者:丹尼尔·史密斯2025年08月09日

根据谷歌Daydream Labs的软件开发人员的说法,虚拟现实(VR)扑克狗可能掌握着解决在线骚扰的答案。

随着VR热潮开始通过Oculus Rift等产品进入人们的家中,个人空间问题是行业内部人士现在试图借助扑克来解决的问题。

聊天框中的恶意攻击是许多在线扑克玩家都会经历的事情,但如果VR成为该行业更突出的部分,那么它可能会被提升到一个新的水平。

因为VR游戏使得多人可以与同一个环境互动,任何涉足这一领域的扑克运营商可能不得不与试图窃取对手筹码的玩家作斗争。

阻止网络恶棍的新方法

本质上是一种高级形式的骚扰,这个问题是开发人员希望在VR成为主流热门之前解决的问题,谷歌相信它有答案。

谷歌使用一个被称为“个人空间气泡”的概念,认为将房间的某些区域变灰会劝退玩家骚扰他们的对手。

为了演示这项新技术,谷歌发布了一段视频,视频显示了两只虚拟狗在玩扑克。输掉一手牌后,其中一只狗从座位上站起来,试图偷走另一只狗的筹码。

然而,当它们离开座位,直接冲向对手的筹码堆时,屏幕变灰,它们的人物形象消失了。

一旦狗意识到它们的直接环境受到了它们行为的负面影响,它们就会回到座位上,灯光基本上又亮了起来。

现代问题的经典条件

除了用单调的屏幕和无反应的环境来惩罚负面行为外,谷歌还在尝试积极强化。如果玩家互相击掌,就会有烟花表演作为友好的奖励。

虽然使用狗玩扑克是为了增加一些乐趣,也可能是对伊万·巴甫洛夫和他的经典条件研究的致敬,但这项技术确实有严肃的应用。

就像骚扰和人身攻击可能发生在在线扑克桌上一样,它们也可能发生在多个玩家占据同一空间的其他游戏中。随着VR的发展和互动增加,玩家骚扰他人的问题可能会增加,这就是为什么谷歌的“个人空间气泡”概念可能非常宝贵的原因。

尽管它不会完全消除这个问题,特别是如果有人情绪失控,但它应该在限制未来VR网络恶棍的攻击方面起到一定的作用。